2013年1月22日 星期二

『細節決定互動設計的成敗』讀書筆記

        『開發軟體不能只顧寫程式,更大的挑戰是如何設計良好的操作界面

        現在做產品已經不是過去『功能繁多強大』就可以打天下的時代了,橫空出世的新名詞『UX ( User Experience ) 使用者體驗』已經成為真正讓消費者買單的關鍵因素。科技業如今已步上餐飲業的後塵一樣:過去人窮的時候,只要『便宜又大碗』可以填飽肚子的功能性思維,在今日人人都體重過胖的情況下,精緻美味氣氛佳的用餐體驗才是人氣大排長龍的王道。


        然而軟體業的『UX 使用者體驗』雖然成為熱門名詞,但是老實說才只是剛剛起步罷了,離達到處處為使用者貼心設計的體驗還有非常遠的路要走,因為其中佔了關鍵成敗因素的角色 - 軟體工程師,絕大部份都只熟悉技術,而對需要顧及心理層面需求的使用者感受的知識,非常非常匱乏。甚至,為了自己開發方便,可以到了一個幾乎不在乎的無良心態即使產品經理設計出好的使用體驗,工程師都可以技術性理由:做不到。而直接打回票)。

        這本書,不是寫給沒有技術背景的產品經理或美工看的,而是『寫給軟體工程師看的』使用者介面設計的好書!為何我認為這是給開發技術人員看的 UX 書籍呢?因為書中所舉的例子很多軟體的使用範例都是只有技術開發人員才有體驗,例如:Visual Studio(出現率極高、Eclipse、Registry Editor。

2013年1月9日 星期三

『大師輕鬆讀:超生產力開發術』讀後摘要



        副標:提高工作績效與及生活品質全方位處方。

        這本『大師輕鬆讀』是我透過平板 Zinio 電子書閱讀器,隨意逛電子書店時,被標題殺到而手滑購買的電子雜誌。我之前就相當推薦這個系列:便宜、輕薄、高濃縮、中英對照,學知識兼練英文,非常適合『一石二鳥、多重效果』的高績效導向。

        跟過去著重在無所不用其極地『提高工作能力和效率』的主題(例如經理人雜誌)不同,這本標題吸引我的在於多了『提升生活品質』讓人生平衡圓滿的議題,如何『兼顧』雙贏而不要選擇『犧牲』?

        這本雜誌每期都把市面上相關主題的書的重點節錄、摘要,取精華中之精華,我這邊就再做一些重點整理:

2013年1月6日 星期日

『HTML5在iPhone/iPad/Android的應用程式開發實作』書評


        學習『HTML5』原本就是我 2012 年設定的目標之一。當初設定的驗收方式為:用 HTML5 技術製作出一個新的應用網站系統。最後雖然沒有達成此一目標,但是倒看完一本 HTML5 的教學書籍,也就是本書。

        HTML 5 之所以特別夯,主要是因為手機應用強力推廣的關係。以往手機上能支援的應用標準和桌面端相比,通常都是只有被閹割的部分支援(xxCE,Compact Edition),這倒是頭一遭手機能支援的標準竟然領先桌面端,特別是瀏覽器對 HTML5 的支援,領先桌面瀏覽器好一段時間。

2013年1月4日 星期五

『熔爐』讀後感


        經由同窗在臉書上的一篇推薦,第一次接觸韓國的小說,沒想到就這樣令我欲罷不能、無法釋手,這真是一本深入讀者內心、攪動情緒的好作品。

        剛開始閱讀前四分之一時,隨著主角進入『霧津』這個深藏在煙霧彌漫的都市,我曾中斷停擺閱讀好一陣子,直到斷斷續續地隨著主角掀開那周圍那漫天黑幕、一發不可收拾,每一段劇情推展都扣緊心弦,我也再也無法對此書置之不理,幾乎是每天不間斷地把它讀完。

        這是一本講述身心障礙、貧窮的弱者,如何被漠視在黑暗角落、被社會光鮮豔麗的表象所犧牲掉,甚至只能接受無可奈何的妥協而沈默。

        這過程讓我想起台灣之前各界聲援計程車司機繼續對抗 Makiyo 所代表的演藝圈惡勢力,然而最後當計程車司機願意妥協拿錢和解時,周遭那些聲援的人所發出失望、被背叛的聲音。但是,真正隻身抵抗迎面滾動而來的巨輪不是這些人,聲援者只不過是在巨輪前行的兩側列隊吶喊的旁人而已。